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第一千零二十七章 要不要截个胡(第2页)

老实说,并购是损害一家企业长远利益的最常见手段,其实绝大多数的并购,都会产生大量虚拟的“商誉资产”,从而严重损害股东的利益。

但是,由于对未来的乐观期待,很多人不以为然不当回事。

所谓的商誉资产,就是原先价值1亿米元的企业,被一家巨头以10亿米元的代价收购了;那么,就会有9亿米元不存在的资产,会以商誉资产的方式被计入报表中;也就是说巨头投资10亿米元收购一家公司,那么巨头的报表中这家公司暂时的资产统计就是10亿米元。

但是,这家公司真正的资产只有1亿米元,那么今后随着时间的发展,那9亿商誉资产会不断地计提损失且会贬值,也就是说,长远来说,这10亿米元的收购,最后还是会给巨头造成很大的损失。

毕竟,商誉资产迟早会清零的,只不过可以暂时糊弄投资者而已。

而原本资产1亿米元的被收购公司,即使发展犀利,未来赚了9亿米元,填补了之前商誉资产造成的窟窿,可是对于巨头的股东来说,才刚收回成本而已,得利只有被收购公司的投资者。

所以,刘焱通常不太喜欢那种并购方式。

不过,哥伦比亚这样的公司,如果溢价出售的话,还是值得出手的。

因为,哥伦比亚这样的公司,即使要溢价也不会很离谱。

与此同时,对于有心利用好莱坞的品牌影响力,来把家族的娱乐产业扩张到全世界的文娱巨头来说,收购哥伦比亚影业,即使是溢价,未来也是可以通过协同利益获利的。

S尼后来虽然做了不少愚蠢的投资,但是在娱乐行业,S尼的投资却罕有失手。

音乐、电影、游戏、动漫这些娱乐板块,后来重构了S尼。

原先,S尼是一家硬件公司,后来硬件部分的资产被不断甩卖,剩下的核心资产,就逐渐变成了娱乐行业。

由此可见,文化娱乐产业在未来的几十年里,不仅仅不会衰败,而且还是大有前途的。

尤其是,未来文化产业的布局里面,影视公司不会单纯的做影视,音乐公司也不会单纯的做音乐,出版公司不会单纯做出版,游戏公司也不能单纯的做游戏。

如果专精于一个领域去做,在未来的文化产业领域是很难获得成功的。

那些超级巨头,比如DSN、华纳、鹅厂、S尼等大公司,基本上都是打通了全产业链进行经营,影视、音乐、游戏、出版等等无所不包,各大领域的IP互相转化,这样才会具备更强大的IP竞争力。

历史上,S尼选择并购哥伦比亚,也是费尽心思,通过大量的调查和分析研究,经过了尽心的选择才确定的。

哥伦比亚电影公司是米国主要电影公司中唯一对片库中2700部片子都拥有版权的。

哥伦比亚电影公司成立于1924年,是由来自纽约东区的科恩兄弟创立的,最初,哥伦比亚电影公司是通过制作西部片和戏剧片,在行业里混的风生水起的,即便是在米国大萧条时期都保持了盈利。

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