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而刘焱这一次的目标,则是盯上了ea公司,要知道ea公司堪称是北米游戏产业的有钱鹅。
虽然,由于历史局限性,ea肯定做不到有钱鹅那样的程度。
但是,投资ea肯定是能够获得大量米国精品的游戏制作团队。
比如,现在刘焱旗下盘古平台的游戏《红警》,在那边的时空里,可是ea公司旗下的西木头工作室的作品。
ea的创始人霍金斯,也算得上是硅谷的幸运儿了,他1978年,大学一毕业就加入p果公司了,当他26岁的时候,p果公司上市了。
由于,霍金斯手里持有不少的p果公司的原始股,所以,p果公司上市后,霍金斯就成为了百万富翁了。
到了1982年的时候,霍金斯就正式离开了p果公司了,他用从p果公司股票套现出来的钱建立了ea。
当1978年,霍金斯大学毕业后就直接进入p果公司工作,他可是亲眼目睹p果公司,在短短四年内,从只有50名雇员的小公司一举成为拥有近4000名员工,年收入10亿米元的500强企业了。
霍金斯就有了小心思,既然p果可以做到这样,他为什么不可以去做呢?
于是,当霍金斯在p果公司身上捞到了足够的资本之后,就于1982年4月离开了p果公司,着手筹备自己的“游戏帝国”。
1982年5月28日,霍金斯终于建立了自己的公司,在前半年的时间内,就靠着霍金斯个人投入的资金维持着公司的运转。
开局总是比较艰难的,最初的时候,公司只有霍金斯一个人苦苦支撑维持运转,到了1982年8月,霍金斯终于得到了一间办公室,然后就开始招募第一批员工了。
霍金斯的公司最初叫做amazinsoftare,但是,霍金斯这个人的想法可不一样,他觉得即便是软件,也应该有灵魂的,应该有一个更加艺术的名字;
所以霍金斯准备将公司改名为softart,可是,没想到,却被softarearts公司以涉嫌侵权为由进行干预,没办法只好放弃了,不得不重新想新的名字了。
1982年10月,霍金斯召集公司所有的12名员工开会征集新的公司名称,但是,员工提出的名字都不合霍金斯的意图。
后来,也不知道从哪里翻找出来“electronicarts”的名字,终于被霍金斯采纳了,成了公司的新名字。
霍金斯的商业天赋,在ea成立后,终于逐渐被展露出来了。
或许,霍金斯并不是q布斯那样能够改变未来的人,但是,他的经营理念和商业思维,使得后来,ea能够从北米众多游戏公司中脱颖而出,起到了关键作用。
在几年前,ea刚起步的初期,霍金斯游走在全米各地的电脑展览会上,只要碰到合适的技术人员,就会锲而不舍的向对方介绍ea公司,邀请对方加盟。
而霍金斯也是首个将游戏开发人员和团队当作明星一样进行包装,不惜成本的包装旗下的游戏团队。
让玩家熟悉、了解,最后认准这些团队的作品,使得某些游戏还未上市,就凭着主创团队的名气,就可以吸引大批粉丝。
当游戏产业的竞争对手还把目光聚焦在游戏制作上的时候,ea就开始研究游戏主创团队的包装和运营了。
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