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7:游戏为了实现各种辅助社会治理,做出了哪些努力?
7.1:个体发展永远慢于团队发展,最常见的,就是不组团时,有很大几率刷到其他职业的装备。
7.2:团结不是力量,团灭才是力量,使用各种野怪NPC,副本NPC,BOSSNPC,来达成让玩家必须要怎样怎样,让不喜欢游戏太难的玩家能够有不太难的游戏玩法,让只喜欢挑战难度的玩家能够有很难的游戏玩法。
8:当玩家长时间不在线时,如何让玩家回归?
=玩家层面=
1:同样是付出金钱来获得游戏体验,为何非要把钱给游戏公司呢?
1.1:玩家私下交易,不以游戏公司为中间商渠道,当然,这本身就助长了骗子的诞生。
1.2:如同很多的游戏小说中说的,各种富豪雇佣大量高水平游戏玩家来给自己打工,全日制刷各种BOSS,然后采集各种游戏资源,以此类推。
2:玩家能够在游戏中获得什么?
2.1:如果从社科方面,就能研究各种团队语言和行为,包括最常见的游戏公会中反间谍和私信交流,以及如何避免团队里的喷子和杠精扰乱团队。
2.2:有内涵的游戏,让玩家可以在游戏中学到很多,从做人的道理,到社会正常和社会异常。
3:游戏如何训练玩家?
3.1:玩家玩的多了,就知道有些输是暂时无法克服的,不仅仅是游戏道具层面,也不仅仅是操作层面;也知道有些输只是暂时各种限制因素导致的;知道有些赢只是一时的,会随着对手的进步,以及事态的发展而不同。
=游戏通则=
1:修身
如何让游戏角色能够趋利(获得战斗技能经验值,生活技能经验值,升级附带的属性加点用属性点)避害(如何通过走位,释放格挡技能和使用各种特殊效果道具的方式,来避免游戏角色死亡或重创到只能暂时退出战斗)。
2:齐家
不得不说,有的玩家可真就是带着家人一起玩游戏,怎么说呢?本身也有很多人在游戏里找志同道合的人组成家庭,虽然网络游戏中骗子也多。
3:治国
如何让千人万人为了一个大方向而各用自己擅长的方法,各用自己喜欢的方法,各用自己能够接受的方法,各用自己想出来的方法前进?如何让千人万人为了各自的目标而参与到团队中合作并分工合作?
4:平天下
当一款游戏不做各种地区各占单独服务器的方法时,那么游戏本身就是一种世界各国人交流的平台,虽然这会带来反间谍方面的风险。
每一款游戏,都存在被抄袭的可能,怎么说呢?只要一款游戏百分之八十及以上都不相同,那么就不能判断为抄袭。游戏世界的同质化,就如同服装一样,当参与方多之后,就难免出现撞衫的情况。
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